16 diciembre 2010

Imperivm Civitas III. Cabaña de Pescador

La dinámica de este juego lo hace muy atractivo porque tiene una estructura económica distinta a los demás pero al mismo tiempo nos encontraremos con situaciones ilógicas como en la estrategia anterior dedicada a los Esclavos porque con un sólo edificio son capaces de trabajar todas las serrerías, granjas, ladrillos y minas que podamos construirles en su radio de acción. En este video dedicado a la Cabaña de Pescador muestro que con una sóla se puede alimentar a todas las casas que puedan colocarse en su radio de acción.

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